return handler的断点原理
2024-08-28 03:43:39

return handler

所谓return handler,是指在目标函数执行结束离开该函数时触发的handler。一般的断点是对指令进行替换,触发系统的异常处理。return handler的问题在于,函数有多个return出口,不可能全部一一识别并替换。

但是函数总是要返回的,返回的地址必然被记录在某处地方。在ARM体系结构下,有专门的LR寄存器。在X86下,return address则是被压入栈中。

注意,我们拿到的是记录返回地址的地址。这句话有点绕,寄存器或者栈本身不是返回的执行地址,而是记录了返回地址的地方。有两种办法,去修改返回地址:

  1. 修改寄存器或者栈,直接指向某一处handler地址,函数返回后,就会跳转到该handler执行。需要注意的是,这种方案下,这个handler必须跟函数在同一地址空间里。也就是,这个handler是在用户态执行的。(这里只讨论用户态程序)

  2. 修改寄存器或者栈指向的地址,修改成break指令。这样函数在执行完毕,跳转回去后,执行该指令后,将会触发系统的异常处理,从而进入了系统的handler处理。需要注意的是,系统的handler处理是在内核态触发的。

然而,仍然有两个问题需要解决:

  1. 上面两种方案的前提,都是要识别已经进入函数中,再对return address进行修改。因此return handler断点处理首先需要在函数的入口处打上一般断点,在入口的断点处理流程中,修改返回值。

  2. 修改之后如何还原,第一种方案需要记录原来的地址,在handler里面通过jmp还原正常的处理流程。第二种方案使用一般断点的处理思路即可。

X64 return handler的原理示例程序

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#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>

unsigned long original_ret;

static void ret_handler(void)
{
// doing something necessary
printf("return handler executed here 0x%lx \n", original_ret);
asm volatile("jmp *%0" : : "r" (original_ret));
}

unsigned long hijack_handler = 0x40116a;

#define hijack_return_address() { \
asm volatile( \
"mov %%rbp, %%rdi \n\t" \
"addq $0x8, %%rdi \n\t" \
"mov (%%rdi), %0 \n\t" \
"movq %1, (%%rdi) \n\t" \
: "=&r" (original_ret) \
: "r" (hijack_handler) \
: "%rdi" \
); \
}

static unsigned long test_print(void)
{
int i;
char name[] = "test for hijack handler \n";
unsigned long ret = 0;
for (i = 0; i < strlen(name); i++) {
printf("%c", name[i]);
ret += name[i];
}
// we can execute it in any place within this func.
hijack_return_address();
return ret;
}

int main(void) {
while (1) {
test_print();
sleep(10);
}
return 0;
}

一些说明:

  1. 内联汇编中,由于输入和输出会操作同一个寄存器,一个是写,一个是读。因此,需要限制输入和输出动作不会使用同一个额外的寄存器进行跳转,因此要加上”&”。GNU的说明,参考此处

  2. 此处汇编写成宏,是因为call指令会影响rbp/rsp寄存器,从而影响return address的寻找,实际应用过程中,这里对return address的修改一般是通过代码注入完成的。